Gamebron en KruisPunt
Games voor het meten van probleemoplossend vermogen
Kun je games gebruiken om vaardigheden te meten in een 'real-life' context? Aranka Bijl onderzoekt het in het kader van haar promotieonderzoek bij Cito, eX:plain en Universiteit Twente. Ze ontwikkelde GameBron: een generieke blauwdruk voor games om het probleemoplossend vermogen van examenkandidaten te meten. En inmiddels toetst ze daar diverse games op: KruisPunt, Kruistocht, Kruisverhoor en Kruisburg.
Bekijk ook innovatiethema Vaardigheden voor een nieuwe wereldKunnen we je helpen?
Je kan bij CitoLab terecht voor onderwijskundige- en psychometrische vraagstukken en voor innovatieve prototypes rondom toetsing. Stel je vraag via ons contactformulier of mail direct naar citolab@cito.nl. Blijf op de hoogte via onze CitoLab LinkedIn.
Heb je een vraag over Leerling in beeld, de doorstroomtoetsen of de Centrale Toetsen en Examens? Stuur een mail naar klantenservice@cito.nl of bel (026) 352 11 11.