Direct naar inhoud
CitoLab - illustratie programma's

Gamebron en KruisPunt

Games voor het meten van probleemoplossend vermogen

Kun je games gebruiken om vaardigheden te meten in een 'real-life' context? Aranka Bijl onderzoekt het in het kader van haar promotieonderzoek bij Cito, eX:plain en Universiteit Twente. Ze ontwikkelde GameBron: een generieke blauwdruk voor games om het probleemoplossend vermogen van examenkandidaten te meten. En inmiddels toetst ze daar diverse games op: KruisPunt, Kruistocht, Kruisverhoor en Kruisburg.

Bekijk ook innovatiethema Vaardigheden voor een nieuwe wereld

Zo werken de games op GameBron

  • Studenten lossen in een gecontroleerde, praktische omgeving een specifiek (informatie)probleem op.
  • Ze krijgen daarvoor verschillende stukken informatie aangeboden uit meerdere bronnen.
  • Ze lossen het probleem op door alle informatie te organiseren, evalueren en combineren.
CitoLab - twee leerlingen gamen

Dit is GameBron

  • Blauwdruk voor games om probleemoplossend vermogen van examenkandidaten te meten.
  • Geschikt voor spellen die kandidaten heel praktisch een informatieprobleem laten oplossen.
  • Gemakkelijk aan te passen naar verschillende vakgebieden / opleidingen.

Zo werkt KruisPunt

  • De mbo-student krijgt een desktop-omgeving te zien met verschillende bronnen vol informatie (meldingen en klachten van bewoners, informatie van de politie en andere stakeholders in de wijk).
  • De student moet deze informatie evalueren, analyseren en combineren.
  • Het spel genereert datastromen. Deze worden gebruikt om het probleemoplossend vermogen van de student valide en betrouwbaar te meten.
CitoLab - kruispunt

Dit is KruisPunt (prototype)

  • Een eerste game die draait op GameBron.
  • Speciaal voor de mbo-opleiding Handhaver Toezicht en Veiligheid.
  • Game waar kandidaten een surveillanceplan moeten maken op basis van verschillende bronnen.
  • Ik doe bij Cito promotieonderzoek naar de implementatie van games in summatieve contexten. KruisPunt is één van de prototypes die daaruit is ontstaan. KruisPunt is ontwikkeld vanuit een generieke blauwdruk en in veel contexten te gebruiken. Behalve voor handhavers is KruisPunt ook interessant voor artsen en managementassistenten.
  • Aranka Bijl, promovenda

Prototypes Kruistocht, Kruisverhoor en Kruisburg

Nieuwe omgevingen voor betere spelervaring

KruisPunt was de eerste game die draaide op de blauwdruk van GameBron. Inmiddels zijn er drie nieuwe omgevingen bijgekomen: Kruistocht, Kruisverhoor en Kruisburg. Ook hier staat het probleem oplossen centraal, maar in andere en meer generieke contexten. Door te spelen met de context kunnen we het geheel nog meer als een spel laten voelen. Veel zorg ging ernaar uit om studenten in alle omgevingen dezelfde stappen te laten maken om te komen tot het eindproduct.

CitoLab - kruistocht

Prototype Kruistocht

  • Binnen Kruistocht plannen spelers een excursie in Amersfoort.
  • Ze krijgen hiervoor verschillende bronnen, zoals een blog over Amersfoort, reviews van verschillende bezienswaardigheden en mails van klasgenoten en docenten.
  • Deze informatie moeten ze evalueren om zo een volledige dag in Amersfoort te plannen, die voldoet aan alle vereisten van de school én de voorkeuren van klasgenoten.
CitoLab - kruisverhoor

Prototype Kruisverhoor

  • Binnen Kruisverhoor moeten de spelers de moord op de eigenaar van hotel Utopia oplossen.
  • Hiervoor krijgen ze verschillende bronnen aangereikt zoals fragmenten van interviews met verdachten en getuigen en resultaten van het speurwerk van collega’s.
  • Om de hoofdverdachte te vinden, plaatsen de spelers alle informatie op een plek op het misdaadbord, waarmee ze aangeven of de informatie (wel of niet in combinatie met andere informatie) een verdachte onschuldiger of juist schuldiger maakt.

Prototype Kruisburg

  • De spelers gaan op zoek naar de schat met behulp van verschillende bronnen.
  • Bronnen zoals een locatie schets van de schat, het testament van de eigenaar en een logboek van koopmannen die de stad Kruisburg binnen kwamen.
  • Om te achterhalen waar de schat ligt moeten de spelers de bronnen checken op relevantie en op de juiste manier combineren. Op die manier kunnen zij telkens vlakken op de kaart van Kruisburg wegstrepen, totdat er 1 vlak over blijft. Graaf jij op de juiste plek de schat op?
Speel Kruisburg kosteloos via deze link

Over het onderzoek

Met het onderzoek dat in 2023 wordt uitgevoerd, beantwoorden we 2 onderzoeksvragen.

  • De eerste onderzoeksvraag is specifiek voor Kruispunt, de authentieke omgeving gericht op het plannen van een surveillance. Door de taak te laten maken door mensen uit het domein met verschillende ervaringsniveaus, willen we onderzoeken of Kruispunt leidt tot een volledige meting van het construct.
  • Het tweede onderzoek is gericht op de parallelle omgevingen. Door studenten van de opleiding Handhaver Toezicht en Veiligheid de verschillende omgevingen te laten maken, willen we onderzoeken wat de invloed is van de context op de meting van het construct.

Wil je meer weten over het onderzoek? Laat het weten via ons contactformulier.

Medewerker aan telefoon

Kunnen we je helpen?

Je kan bij CitoLab terecht voor onderwijskundige- en psychometrische vraagstukken en voor innovatieve prototypes rondom toetsing. Stel je vraag via ons contactformulier of mail direct naar citolab@cito.nl. Blijf op de hoogte via onze CitoLab LinkedIn.

Heb je een vraag over Leerling in beeld, de doorstroomtoetsen of de Centrale Toetsen en Examens? Stuur een mail naar klantenservice@cito.nl of bel (026) 352 11 11.

Bereikbaar Ma t/m vr 08.30 tot 15.00 uur
Bellen (026) 352 11 11
E-mail citolab@cito.nl

Zoeken