
Spaceword
Toets in de vorm van een game
Wat gebeurt er als je een toets verpakt in de vorm van een game? Als leerlingen door klikken, slepen of swipen het antwoord kiezen? En als je ze tussentijds beloont bij een goed antwoord? Worden kinderen dan niet te veel afgeleid? Zijn de scores lager of juist hoger, of blijven ze gelijk? Om dit te onderzoeken en te testen, ontwikkelden we Spaceword. Wat blijkt: de toetsresultaten veranderen niet, maar de motivatie van leerlingen gaat wel omhoog.

Kunnen we je helpen?
Stel je vraag via onze kanalen of kijk in de veelgestelde vragen