Gamebron en KruisPunt
Games voor het meten van probleemoplossend vermogen
Kun je games gebruiken om vaardigheden te meten in een 'real-life' context? Aranka Bijl onderzoekt het in het kader van haar promotieonderzoek bij Cito, eX:plain en Universiteit Twente. Ze ontwikkelde GameBron: een generieke blauwdruk voor games om het probleemoplossend vermogen van examenkandidaten te meten. En inmiddels toetst ze daar diverse games op: KruisPunt, Kruistocht, Kruisverhoor en Kruisburg.
Bekijk ook innovatiethema Vaardigheden voor een nieuwe wereldKunnen we je helpen?
Stel je vraag via onze kanalen of kijk in de veelgestelde vragen.
Voor scholen: Vergeet niet om het brinnummer bij de hand te hebben en/of in de mail te vermelden, zodat we jouw vraag sneller kunnen behandelen!